《魔兽世界》游戏总监:做经典版最大目的就是尽量原汁原味

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《魔兽世界》经典怀旧服由于于今日(8月27日)早晨6点正式开服,在开服前夕,《魔兽世界》的游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯法律妙招接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,剖析他对经典版的看法。

以下为访谈摘要分类整理

问:目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版你你这人非常核心向的内容,是是不是纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 并是是不是是是不是有把目标上放新客群?若有,会为啥在么在做?

ION:我实在《魔兽世界》经典版客群对象非常广,有由于是十五年前玩过的玩家,是是不是由于现在正在艾泽拉斯大陆探险的玩家,也由于是新一代的玩家。对新玩家来说,当时《魔兽世界》刚上市时剧情由于找不到 体验过,大伙由于会很好奇早期《魔兽世界》是哪几种样子,那都需用透过经典版亲自经历早期故事。由于会有玩家从找不到 接触过《魔兽世界》,也都需用趁此由于来了解大伙为啥在么在在找不到 喜爱你你这人游戏。

我实在《魔兽世界:经典版》是不是是不是重度玩家的游戏,它找不到 有点痛 难解或困难的地方,《魔兽世界》是个会吸引一点一点玩家聚在同时的游戏、需用互相战略战略合作,都需用认识新大伙、与大伙同时克服挑战。一点一点大伙在打造《魔兽世界》时向来是希望把这游戏设定成能符合最多玩家需求的游戏,大伙希望不管是老玩家或是新玩家进入经典版世界时 ,大伙都不能从 27 日那天结束,重新体验《魔兽世界》的荣光。

问:都需用谈谈经典版完后 的未来。由于由于老会 等候在你你这人版本,玩家终究会慢慢抛下,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的情況下,Blizzard 是是不是有打算在这两块艾泽拉斯大陆创造新东西给经典版的玩家,同时也延长产品生命周期?

ION:目前团队首要之务是确保游戏明日顺利平稳的上线,让大伙都需用在找不到 波澜情況下直接体验早期《魔兽世界》。大伙预估目是是不是上线的游戏内容,加起来要花一年半或两年时间才会走完,最后以纳克萨玛斯、科尔苏加德为终结,也一点一点找不到 最早期最后四个 副本。至于往后走句子,会看玩家我想要哪几种与宣告,当然可做的选则一点一点,基本上要看玩家社群意见为主要决定基础。

问:我能 不必担心看热闹玩家居多,过四个 月后玩家数急剧下降?还有官方会不必对你你这人情況采取哪几种相关法律妙招?

ION:这的确有了大伙会担忧的一件事,经典版是开放给所有玩家,对于现在由于在玩的《魔兽世界》玩家都需用回到经典版体验看看,相信有的在玩《决战艾泽拉斯》的玩家,由于一点一点好奇心、看多早期长哪几种样子才回去,大伙说他绕了几圈又回去《决战艾泽拉斯》。

团队的目的希望在经典版服务器能有合理、合适的上线人数,由于与最早《魔兽世界》上市人数来比较,现在可容纳的人数比过往由于高一点一点,一点一点就算现在找不到 在玩《魔兽世界》的人一点一点我想要逛一逛经典版,最后又回头去《决战艾泽拉斯》句子,大次责服务器玩家人数还是足够的,不管是组公会、打副本等,不能拥有的玩家人数相信是足够的。

问:早期完后 玩家在游戏挂掉留下的尸体骨头会在游戏持续一阵子才消失,对一点一点人来说看多地上尸骨成群是回忆之一,制作团队由于种种理由把这特色移除了,那哪几种的间题是由于玩家就这方面宣告需求够高,有找不到 由于把这加回来?

ION:会,我记得在经典版中,尸体或骨头等候时间比现在《决战艾泽拉斯》需用长,但不记得时间长好多个。

实在,你你这人要求在玩家社群中大伙看多一点一点人提出来,尤其当年上市就结束玩的玩家一点一点人都希望保留这特色。让尸体或是骨头保留下来、的确会带给玩家很有震撼力的效果与画面,不管在战场或是希尔斯布莱德丘陵、塔伦米尔、南海镇等看多尸骨遍野 ,对玩家是印象非常深刻的事情。

由于是当玩家在打世界王时,卡札克、艾索雷葛斯等,看多大伙随近有众多尸体也是我能 印象深刻的事情,一点一点在《魔兽世界:经典版》中这地点有少许玩家阵亡,玩家还是会看多满地尸骨的。

不过,我要分享另外一点是,大伙会决定做出把等候时间缩短由于是有一点考量,主一点一点当时一点技术限制与系统呈现上的哪几种的间题。

问:《魔兽世界》由于运行 15 年了,在甚么样的时间点大伙决定要重启《魔兽世界》经典版? 这有了大伙老会 我想要做的事情吗? 为哪几种制作《魔兽世界》经典版找不到 重要呢?

ION:实在这想法老会 发生,老会 有玩家、粉丝提议要大伙重回早期《魔兽世界》,不管是在采访或是 BlizzCon 是是不是人提出你你这人哪几种的间题,问到有找不到 由于让玩家重回最早期《魔兽世界》。就制作团队来说,大伙好长一段时间是是不是此想法,一点一点坦白说我一点一点知道何如实现,一点一点是了大伙要何如再打造四个 早期游戏体验,现在玩起来会有当时感动,都需用配得上《魔兽世界》你你这人名字的游戏感觉。

由于一切要回归到最初的作法句子,实在当年服务器由于跑不动现在的软体了,加进去去 当时服务器有一点一点 BUG,以现在来说非常不稳,由于一点一点单纯把过去内容上放过去服务器上开放,对玩家来说绝对是是不是很好的游戏体验。

那过去十五年技术上有一点突破,都需用让玩家在游戏体验上更顺畅,过去的体验与技术的突破何如结合在同时,有了大伙老会 思考的哪几种的间题。在两年或两年半完后 ,大伙几位工程师想出了四个 新作法,去年 BlizzCon 大伙有分享你你这人新技术,一点一点与其用旧程式或旧服务器,大伙改用新引擎、新的程式编码去模拟旧程式呈现出来的效果,找不到 大伙以为早期《魔兽世界》程式效果再也跑不动、看不都都可不可不可不可以 ,但有此作法后就都需用模拟,用旧的备份存档程式教新引擎去跑哪几种旧的资料,当大伙发现此作法后,才实在终于都需用让玩家重新回到早期《魔兽世界》、让玩家多年期待变成事实了。

大伙合适是在 2017 年暑假发现你你这人新做法,并且 马上在 11 月 BlizzCon 和全世界玩家宣告有要计画推出经典版,由于在发现技术突破后,大伙希望尽速把特大喜信跟玩家分享。

问:从 2017 年宣告经典版计划结束,至今由于两年,为啥在么在在相同游戏重启会需用找不到 多时间,重新打造经典版最大的挑战为啥在么在在? 在制作过程中,最有趣的事情又是甚么?

ION:完后 回答饱含提到一次责,我要补充的是,如我完后 所说的、大伙当时想到的作法一点一点用《军临天下》的引擎、教《军临天下》程式何如跑 1504 或 1505 年程式所跑的内容。从 1504、1505 年以来,游戏经没有来越多次改版有一点一点大变动,不一点一点游戏并是是不是,还包括整个游戏引擎它何如去呈现游戏模型、正确处理光影效果,甚至于是玩家和《魔兽世界》里内容互动演算法律妙招、攻击的计算法律妙招等,多年来哪几种都做过一点修正和变动,一点一点为了要重新打造早期体验,需用要教新引擎去模拟与重现当时的资料与玩家体验。

大伙在过程中随时比对,看模拟出来效果与当时是是不是类式或一样,在过程饱含需用用刻意把原有的 BUG 加回去,由于对于早期玩家来说 BUG 一点一点游戏中的一次责,预期游戏会有你你这人反应,但哪几种内容由于对现今研发团队来说实在是个 BUG,类式软体何如解读与呈现资料这方面的内容。

举例像是炎魔拉格纳罗斯的火焰,由于回头去看,最早他的火焰最中心会以纯白色来呈现,实在这主一点一点程式运算数学公式有错,找不到 上方应该是橘红色的,但由于运算错误,一点一点变成亮白色,当大伙教新引擎模拟当时数据与引擎时,正确地就会看起来像真的火焰,但就是是不是当年那个火焰,大伙反而得在经典版刻意把当时程式出错的次责加入、模拟那个错误,让火焰还是亮白色的,会找不到 做一点一点希望把原汁原味体验重现出来。

问:何如决定各地区经典服务器的数量,未来会继续加开吗?

ION:大伙开放服务器类型包括 PVP、PVE、角色扮演服务器,会看当地玩家与压力测试的反应而定,大伙希望让所有对经典版有兴趣玩家,都需用找到个人喜爱的服务器,让大伙我想要留在服务器中。

大伙一结束找不到 预期开放服务器数量会比较少,希望让每个服务器玩家人数达到最适合规模。那由于有需用句子,大伙是有资源都需用开更多服务器的,这会看玩家反应与游戏推出后玩家需求而定。

大伙的目的是希望不管有了你在哪里玩,都都需用找到够多的一点玩家同时冒险,以长期角度来说,大伙不希望开了没有来越多服务器而让玩家过于分散的情況跳出。

问:《魔兽世界》经典版是玩家众所注目的大事,都需用预期有一点一点老玩家甚至新玩家准备前往艾泽拉斯。想了解一下,制作团队要为啥在么在面对较多人的服务器由于会面对的哪几种的间题? 请我一点一点知道们有预期会跳出任何延迟的哪几种的间题吗? 若跳出了,大伙又会为啥在么在宣告?

ION:我由于会后悔我讲过这段话(笑)。我实在大伙由于准备好在游戏上市时,带给玩家顺畅的游戏体验,上市是 27 日,不可讳言现在跑经典版服务器和硬体跟完后 相比由于强大了非常多。

我记得当初我还是玩家的完后 ,《魔兽世界》一上市连线情況非常糟,光施个法要花个好几秒,甚至杀了怪要上马也要花一点时间,我甚至都需用抛下电脑做事回来动画才跑完,当数率迟很严重。现在大伙有先做压力测试、过去好多个月有上千个玩家登入同服务器,并找不到 跳出延迟情況,一点一点以经典版来说,大伙希望重现当时《魔兽世界》,让玩家游戏体验有所改善,但从不重现延迟的情況。

问:目前经典版是是不是采用最旧的版本,一点一点1.12 版本,有哪几种考量吗?目前看起来经典版用新的框架去模拟出旧版游戏,硬体需求一点一点高,在游戏程式最佳化做了哪几种具体努力?

ION:大伙决定用 1.12 版,由于它一点一点《魔兽世界》早期最终版,也都需用说是当初《魔兽世界》团队希望呈现出来的最终版本。

当游戏刚上市时,一点一点职业设计上还不完备,有的职业天赋树一点天赋还找不到 作用,当时有的天赋一点一点个图、点了找不到 改变,随着时间过去一点哪几种的间题慢慢修正,暂时上放上方图示的天赋功能也真的加入游戏中。

早期游戏饱含一点一点 BUG,在上市好多个月后也逐一改善,大伙要呈现游戏早期体验,是希望把当时《魔兽世界》最后、全版的版本与把哪几种的间题修掉的版本呈现给玩家,一点一点大伙会是以 1.12 版为基础,以分段法律妙招把早期内容释出来。像是积分战场、副本也是会分段推出,同样哪几种副本奖励会跟当时一样是分段推出的,推出时程会合适比照《魔兽世界》上市各内容释出的时程,就会像当初熔火之心、奥妮克希亚、马拉顿、厄运之槌、PVP、卡札克、安其拉之门等。

问:经典版是用引擎去跑旧模组,一点一点画面的呈现有翻新,除了画面之外,还有哪几种跟原版不同的地方?

ION:现在任何一台电脑都需用说都比 1505 年的电脑来得强,就是是不是玩家规格最普通的电脑,也比当时最强的电脑运算能力来得强。在游戏画面上,大伙希望让现在引擎重现当时画面,一点一点会有经典版的选项,玩家由于点选视觉效果,就会重现早期《魔兽世界》的游戏画面,像是反锯齿、可视范围,都都需用比照当年早期电脑能力模拟出来。

然而现在玩家电脑都比较强,经典版是是不是把解析度与视觉效果调高的选项,由于经典版玩家选则把画面变好,那可视距离会增加、环境解析度提高,地面上的草丛会变得更精细、更密集等,远方物件会更清楚,实在大伙是用 1504 年角色模型与当年的装备资料,但在新引擎下都需用选则以更高解析度来呈现游戏画面,哪几种都由玩家来决定。

问:现正推出的经典服跟 13 年前相比,有哪几种技术上的突破?

ION:实在不管大伙做哪几种、与其说我想要让技术有所突破,反而应该是想让技术倒退到当时那时期,呈现当年体验的感觉。一点一点主要突破应该一点一点都需用呈现出《魔兽世界:经典版》的法律妙招,也一点一点我刚提到当时工程师想到的模拟法律妙招,让当时《军临天下》客户端都需用跑早期《魔兽世界》备份下的数据资料,由于说最大突破应该一点一点这点吧。

问:经典版代表全版照当时来,那当时引发的职业不平衡等社群反应为啥在么在办?

ION:大伙做经典版最大目的一点一点尽量原汁原味,这饱含角色平衡这次责,由于对角色平衡做出任何调整改变句子,这就是是不是原汁原味了。也一点一点说,若是把当时比较弱势的职业调强,就变成创造新职业,这和一结束目标从不符合,由于真的找不到 做,一点像是资料系统、平衡调整等可多了,这调不完的。

由于大伙是希望让玩家体验早期《魔兽世界》,就希望是给予冻结在那个时间河流中的世界,让大伙全版体验 1504、1505 年那时看多的《魔兽世界》。

问:大伙都知道 150 等级的时代五人副本有着「铁三角」战牧法组合,也压缩到一点职业的生存空间,更别说复合职如圣骑士、德鲁伊在五人副本就更找不到 爱,官方会对于「前车之鉴」做哪几种调整吗?

ION:打造经典版时,大伙我想要重新呈现当年的游戏体验,一点一点职业的平衡尽量不予更动。对现在玩家来说,对各职业形状角色平衡是是不是更深的认知,现在玩家回头去玩经典版会知道坦选战士、补要选牧师等。

但当时第一次进入《魔兽世界》的玩家找不到 这层认识,当时职业各有其优缺点,术士伤害输出比法师低,但有法律妙招提供治疗效果的,都需用用灵魂石治疗伙伴,所完后 来角色平衡上做得会比较好。重现游戏体验时,大伙还是希望把当时感觉做出来,也希望找不到 由于体验当时《魔兽世界》的玩家都需用看看当时平衡性,当然这和现在由于有所不同。

问:玩具、坐骑、塑形可说是现今休闲玩家的重心项目,官方会考虑把玩具加进去去进经典服、增加休闲玩家的兴趣吗?以及基于贴图材质技术的进步,官方有考虑让过往时代的装备外貌更精致吗?

ION:大伙了解有的玩家喜欢分类分类整理玩具、坐骑,一点一点玩家现在喜欢做的事情都需用追溯到早期《魔兽世界》,当时一点小东西是用赚来的 我能 在不同城市提升声望 并且 购买并且 使用那种族的坐骑,像是联盟玩家去冬泉谷次责声望、换取奖励,一点一点不一点一点现在《魔兽玩家》会喜欢分类分类整理装备造型,让角色与众不同,当时玩家也喜欢找不到 做。

但就如我刚所说的,由于加入新的奖励与可分类分类整理物品,就会改变找不到 《魔兽世界》与原汁原味的坚持。对于喜爱分类分类整理造型、改变角色外型的玩家 经典版中还是有一点一点法律妙招都需用找不到 做,如刚所说,会把当时所有的传统造型与装备外型加入,由于说玩家现在电脑普遍比较强、有兴趣句子都需用调高解析度,用高解析度去看看当时的装备造型,相信感觉会有所不同。

问:游玩《魔兽世界》经典版的玩家对未来都需用有甚么样的期待吗? 大伙会考虑继续出与现行版本故事不同的资料片吗? 或有了大伙就会按照找不到 的版本继续走呢?

ION:接下来大伙会以六个阶段推出经典版的内容,游戏明日上市时,内容一点一点 1505 年玩家看多的内容,都需用升到 150 级,一结束熔火之心、奥妮克希亚,一点的副本不必马上就开放。像厄运之槌、PVP荣誉系统、战场等是是不是会马上推出,由于当时游戏刚推出时并找不到 马上开放哪几种内容,但接下来好多个月,世界王与哪几种副本、战场与一点 PVP 荣誉系统等会逐步加入,随着时间过去黑翼之巢、安其拉废墟、四十人副本也会逐步推出,最是是不是是以纳克萨玛斯作为总结,大伙由于准备好了几年份的内容,会以逐步开放的法律妙招让玩家体验,就以类式《魔兽世界》当年上市后的时程。

具体时程还找不到 全版选则,大伙会按照玩家人数或活跃情況、来看几时适当都需用推出。

问: 当《魔兽世界》的玩家投入经典版中,大伙都需用有甚么样的体验呢? 亦或是经典版仅供玩家怀旧而已?

ION:玩家投入经典版由于一点一点,一点玩家第一次接触《魔兽世界》,是是不是在玩《决战艾泽拉斯》想知道早期魔兽世界的样子,由于想体验早期地下城,甚至都需用比较当时与现在地下城有何不同,的确一点玩家由于缅怀过去,希望透过经典版重新回到早期魔兽世界,大伙相信有的玩家把经典版当作新游戏来玩,认真地升级、把它当成全新的游戏来抢服务器首杀,当第四个 把奥妮克希亚的头挂在暴风城肩头的队伍等。

当然有的玩家来经典版玩了几轮后,大伙说实在不适合经典版就回去《决战艾泽拉斯》,找不到 的玩家也由于会从经典版发现到完后 找不到 注意到的地方,重新燃起大伙对现有《魔兽世界》探索的兴趣,这是是不是了大伙打造经典版的目的,很期待看多玩家的宣告。

问:《魔兽世界》经典服务器版本会考虑研发专属的新 40 人副本吗?

ION:由于大伙加入了任何新内容,就会改变了经典版要给予当年《魔兽世界》的体验。经典版也从不重现当年《魔兽世界》,这是最大的宗旨,大伙也规划好了四十人的副本,一点一点由于在好多个月后才推出,并且 完后 是是不是会做出一点设计或为啥在么在走,大伙会倾听玩家声音与社群反应,看玩家最我想要哪几种再做决定。

问:经典服务器开放测试以来有哪几种印象深刻的玩家回馈?

ION:开放测试以来,不管是压力测试或是公开测试,大伙由于收到了上千个 BUG 回报。有一点一点玩家分享各种 BUG,些意见对大伙来说像是捡到宝一样,都需用正确处理大伙找不到 注意到的哪几种的间题。

我要起前一次压力测试中,那时有四个玩家反应新手村、怪重生数率缺乏快,大伙坚持当年玩的完后 怪重生数率比较快,大伙记忆中怪重生数率非常快,好像有个机制都需用让重生数率加快。大伙回头检视发现真的是找不到 ,进而发现实在系统有个 BUG 好几年都找不到 人发现,由于并且 新版本的《魔兽世界》中你你这人 BUG 让加速重生机制失效 。

当初在 1.12 版新手村有此机制,新手完成新手任务过程中,若是要杀狼类式的,当时是有机制都需用新手任务怪在被杀掉后,都需用加速重生,让一点新手玩家也都需用尽快解哪几种新手任务。并且 《魔兽世界》更新后有 BUG,让此机制失效 一点一点此加速重生机制在现在《魔兽世界》找不到 作用,有此宣告后大伙才修改你你这人 BUG。修过此 BUG 后, 当你进决战艾泽拉斯新手村时,新手任务怪会加快产生,这是巨大的改变,也是幸好玩家压力测试让大伙发现有找不到 大的 BUG。

当然像是小 BUG、像是职业的小哪几种的间题,一点一点玩家会说这职业使用的技能效果跟我印象不一样,大伙也逐一进行比对,重点一点一点《魔兽世界》经典版都需用重现当年体验。

问:以游戏团队来说,你最喜欢 150 年代的哪个大型历史事件或团队副本呢?为啥在么在在?

ION:对我来说,最难忘的打开安其拉之门那段时间,整个服务器所有玩家都为同一目的而努力,纷纷带来各种材料皮革、药剂等,这是要靠玩家的个人努力来触发启动的事件,而非研发团队按个钮就能开启,一点一点这是我印象最深刻的事件。相信这对一点玩家是是不是印象深刻,以经典版来说到第五阶段时,大伙也将再度体会安其拉之门打开的盛况。

来源:GNN